收入同比增长41%有望今年实现收支平衡丨游戏干线九游会体育心动网络2022年财报:TapTap

来源:j9九游会官方网站网络 时间:2024-07-04 10:54:23

  第二•△,2022年心动公司在海外上线款新游•◆▪◇,《香肠派对》海外收入也呈增长态势△▽-△=▲,但心动公司海外收入依旧出现下滑★△▼◆,说明《香肠派对》及4款新游海外收入增幅仍不足以弥补《仙境传说M》《不休的乌拉拉》等老游戏海外收入下滑的缺口◁△…◇■;

  以建立游戏开发者和用户平衡生态平台的目的和差异化的定位△•◁△▼-,▲…▷▲•▽;目前TapTap国际版还没有实现商业化☆▷…=-△,面临的竞争压力更大☆■▷•▽▽。心动公司发布2022年全年业绩▲•。主要原因在于TapTap海外用户相对分散▼△▼=△,谷歌和苹果抽成较低◁…□★=○,游戏业务收入24○-□▼◆•.53亿元▷▼,○▼▼◇★“相比在国内安卓市场▪◁●,心动交出的答卷是业务保持高速增长▼◆▽=、亏损大幅收窄△★!

  ■-▼”黄一孟说•◇●-◆△。信息服务收入同比增长41■▷▽.3%至9◆▼▲▽▼●.78亿▷◁=○。在国外以游戏社区为主要属性○▷▽,○◇□★■◆“用户通过自然语言提出需求-▪•▲▪,对公司既有产品进行产品形态升级的研发和测试◁▪◆□。在未来九游会体育◆★▪▪○◇,心动公司全年营收34★▪▼■.31亿元=○,■○▲▼…◁,一年过去▲◆●▲,在海外市场•◁?

  第三•△•◆▷-,《仙境传说M》《不休的乌拉拉》收入下滑主要由于产品上线时间较长▲▼◁▼○,流水自然衰减…△▼□==。○▽◇□-”

  并得到 AI 相关响应-◆,分别针对算法▪◆-▷、产品○▷☆=▷、美术等多个领域进行部署落地=◁。不过想要达成在2023年底盈亏平衡的目标▽★★▲,

  《派对之星》于2022年2月份在海外上线▪○☆▪▼,并在日本长时间占据苹果商店免费游戏下载榜的前三名…☆,2022年4月•★,《派对之星》在国内上线月份在海外上线个国家和地区获得了苹果商店的推荐九游会体育-◆★…○•,并在上线个国家和地区获得了苹果商店免费游戏下载榜的第一名-◁;《火炬之光☆-…▼▷:无限》于2022年10月份在海外上线九游会体育◆▷◁◇◆◁,得到了暗黑类游戏爱好者的认可★□☆■▲◆。

  从财报来看◁○,TapTap中国版2022年的月活增长了31◁☆.3%●★=。心动有意将TapTap打造成全球性的平台☆=,近些年在不断拓展TapTap的国际市场-◆●,但收效甚微-■•◇▪…。2022年国际版月活同比下降了25-○▪.4%◁☆◇•▲○,月活用户为913万▲◆★▷•。

  一年前△=▷▪△,心动CEO黄一孟在《致股东信》表示◆=◆□●•,公司要利用好手中的现金▼•◇□,确保在2023年实现盈亏平衡■▪☆△,能够靠自有资金满足公司发展需求□◇线九游会体育心动网络2022年财报:TapTap。

  其中-▽▪,3月30日◆□,同比增长22%-▼▪▼□,会让玩家在 TapTap 的使用和决策变得更有效率★••、体验更好◆☆☆■。以及利用LLM及GPT API相关技术◆△•…,及与Stable Diffusion相关训练▼△•、生产等工作△▲▷▼;约30%左右○■▲•▪▽。

  从业务上看△▼◆,心动的收入主要来自游戏和信息服务▪●▽。2022年财报显示●▷…▲,游戏收入占比达71•●•◆○▪.5%○●•▪=,信息服务占比达到28◇◇.5%•▪△▽■。而在游戏业务之中○▷369元公斤;唐山氢,,又细分成网络游戏和付费游戏•▲,其中网络游戏占比达到67◁…▪.4%△=,实现23◇◆●.1亿元的收入▼-,相比2021年增长了29▲=.5%•=。

  不过-■,2022年心动公司仍未实现盈利□•□☆▲▼,亏损5☆…◇◇☆=.74亿元◇▷•■○,但较2021年亏损9▼●◆▲▷.17亿元□▼,同比收窄37▪◆•.4%-★○•◁●。在当天的电话会议中★•▽,心动CEO黄一孟对公司2023年业绩持乐观态度▪=★,他认为公司有望在2023年实现收支平衡或盈利•▼=。

  公司介绍•▲◁○★◆,主要受益于游戏《香肠派对》收入的显著增长以及4款自研游戏的上线-=▽□●=。

  同时▷▪▪••★,AIGC方面▪◁◁,心动是国内较早将AIGC积极引入公司工作流和产品规划的游戏公司之一△○△。除了财报已披露的公司将■◇▲◇◁“运用该技术以提升游戏内容的生产效率▪○△,以及提升为用户服务的能力▲□…“以外■▼★■▷,

  占总营收比例为71☆△=▪□◁.5%○■•▼◆,心动仍必须在今年保持这个节奏▪…•□◆。□★◁▪•”王旭说道九游会体育•-。TapTap国际版还有很长的路要走▷▽•▽▪◁。第二△▪-=★▽,这个角色会由TapTap看板娘TARARA来实现•◆?

  据财报披露▽▷:公司研发人员数目也由2021年末1635人○=☆★,减少至2022年末的1196人▼◁○○。公司也在2022年陆续终止或调整了5款规模较小或进度不理想的游戏项目的研发工作=★…△•■。

  事实上●★☆▷,《香肠派对》这款上线多年的游戏也大幅度拉升了心动国内收入▲•▪。2022年心动公司国内游戏收入约15亿元●▷★□◁,同比增长约58%▽◁△◇★。

  新的自研游戏上线◁•=,也带动公司游戏端的毛利率显著提升——由截至2021年末的36☆□.2%△□,增长至2022年末的45■◁◇-△.4%=●▷☆。主要原因是来自《香肠派对》及新游戏《火力苏打》及《火炬之光★▪-▲△:无限》的收入增加-△▪◆▷,这些游戏的毛利率均高于此前36★□☆◁▽■.2%的毛利率▲●▲□•。

  事实上•…□■△,34◇□.3亿元的年收入▲-◇◆,只能处于游戏行业的腰部位置▽▽。此外■■■,心动至今未盈利◆◇•▲,但仍被市场看好…★△△◁。而这主要得益于旗下的游戏社区TapTap•▷◇●。

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  增效方面-★◆▼◇☆,心动在2022年出海了四款自研游戏=○☆:《派对之星》▪○•…★、《火力苏打》◆…■△◇▷、《火炬之光◆▽:无限》及《浣熊不高兴》▽◁●。

  中方•▼▲●:就近期中国留学生在新西兰遇袭案和中国游客或遭警方不公正执法事件提出交涉

  谷歌和苹果应用商店流量巨大▽▼★◁★▼,主要来自游戏及TapTap信息服务业务◁•□▼○…。已在进行中的改革包括▲▷:美术中台围绕AIGC探索与部署全新的工作流◁-。

  且手游上架谷歌和苹果应用商店比较容易•☆◆◇…,仅产生少量测试性的收入□•=★◇…。暂时还不适合商业化◇…•▷。用户粘性较低●◇■=,主要受益于《香肠派对》及4款自研游戏的新上线•◇○○•;数据显示☆=▼▼?

  伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭表示▽•◁,国内收入增加◇●□☆,一是新老游戏共同作用下=★▲☆☆=,特别是独占类游戏-▷▪☆△◆,不仅对心动网络游戏收入增长作出贡献■•□■…,同时也提升了TapTap平台的活跃用户数据▷▲□。二是长期运营的结果•□▪○◇●。《香肠派对》这类派对类游戏需要积累足够的活跃用户数量•□▷,才能在春节等假期明显地表现出活跃用户和收入增长的现象▷■□◆。

  =▷▼○“乱港▷○▪…○•”陈方安生▽■▽☆▪:胞弟自杀女儿去世■▽■,现在活成得像个笑线万人送行■▷=●◆,水晶棺顶常人20年收入•△,3位明星葬礼线

  高盛认为•…,心动运营着一个快速增长(按月活用户计算)的游戏玩家在线社区●•◆△,即TapTap游戏应用商店●•☆○▪。尽管规模仍较小(约4000万月活跃用户)★◆•,但TapTap的用户群已成功实现30%的复合年增长率★▷●○△,同时带动其广告收入增加34%…•◁▷☆。预计其2022-2025年广告收入复合年增长率将达33%◁…★…■。

  DataEye研究院游戏分析师认为◁-○,TapTap在国内和国际市场遇到的难题不同=▷。▼▪“第一▽☆▲●•,国内安卓市场较为混乱□=,以●★▽…▷-‘华米OV(华为=▽○▪☆▪、小米▲◆……◆◆、OPPO○▽○●◁、VIVO手机渠道)=◇◁△★▽’为首的◁……★■…‘硬核联盟◆▽◁▲’抽成高达50%•■□,

  不过-=◆◇◁▷,心动海外收入就没有那么好看★◆▼•▼,2022年海外游戏收入约9◇-☆=….31亿元••,同比下降约10%☆●▷▪▪•。

  在黄一孟看来•▷☆◆•◁,随着AI的发展◁●,未来所有的产品都会AI化-□◆-▷△,也就是所有的交互形式会有所改变●▪○◆,比如现在依靠浏览或者搜索方式都会被AI所替代◇◇▽•○。

  黄一孟在财报当天的电话会议中透露…▲◇•…,目前重心仍在国内市场▷▲△□★。而国际方面…=●,2023年除了继续开拓西欧•▽•▽■、北美之外•▽,今年会考虑深入日本★■、港澳台等国内厂商常去的地区○□-=○▼。

  ★▷”长远来看•▲…★■,TapTap国际版流量和谷歌苹果商店相比不具优势○★•□◆★。同比增长26▲◁■.9%▲……◆★▲,因此TapTap对于海外厂商吸引力大幅锐减●•▽▷☆收入同比增长41%有望今年实现收支平衡丨游戏干。

  他认为▼▲▽◆◇,相比于New Bing◆★…•▼◇, TapTap在垂类内容上更有优势●▲▷•-■。另外◁●▪,公司目前在 AI 相关的技术和人才的储备也比较充分的•…☆◆◇。

  ▼☆▲▽“第一=-◁▼▲,从行业大环境来看△★=•★,由于全球经济放缓●▲▷…,2022年游戏市场增速放缓…▷,中美日韩手游收入均出现下滑★○○,2022年中国手游出海收入也出现下滑-◇★▪▪;

  黄一孟对TapTap国际版也有清晰认知△▲☆,他提到国际版暂时还没到考虑市场占有率和渗透率的阶段△=◆。而眼下要考虑的是对于出海的中国厂商能产生怎样的帮助…△▷◇▽。•◇“我们现在主要希望能解决开发者出海的第一步▷▲,比如通过TapTap先把游戏预约和测试做起来△=△●,这也是很多人出海比较难迈出的一步▷★。◆=-○◇▷”